《黑神话:悟空》无疑是今年游戏圈的现象级作品,它承载了太多国产游戏玩家的期盼,也收获了商业上的巨大成功。2000万的销量,10.1亿美元的收入,这些数字足以让任何游戏厂商眼红。然而,当它被提名TGA年度最佳游戏时,除了粉丝的欢呼,更多的是来自玩家和媒体的质疑。 平心而论,《黑神话:悟空》的品质并非完美无瑕。战斗系统虽然有所创新,但重复性较高,部分Boss战的设计也略显单调。剧情叙事虽然立意深刻,但节奏略显拖沓,部分情节的转折也略显生硬。画面表现虽然在国产游戏中属于佼佼者,但与国际顶尖3A大作相比,仍有一定差距。 Comicbook的质疑并非空穴来风。Metacritic 81分的平均分,在2024年的游戏中只能排到112名,与《铁拳8》、《动物井》、《如龙8》等高分作品相比,差距明显。更尴尬的是,这个分数也创造了TGA年度游戏提名作品的历史最低分,打破了之前《死亡搁浅》和《瘟疫传说:安魂曲》保持的82分记录。 当然,Metacritic评分并非评价一款游戏的唯一标准,它只能反映一部分玩家和媒体的观点。但如此低的评分,也足以引发人们对《黑神话:悟空》获得TGA提名资格的质疑。 有人说,TGA提名更看重游戏的创新性和影响力,而非单纯的品质。但如果一款游戏的品质不够优秀,即使再有创新性和影响力,也很难称得上“年度最佳”。 有人说,《黑神话:悟空》的成功在于它填补了国产3A动作游戏的空白,它的意义远大于游戏本身。但TGA评选的是“年度最佳游戏”,而不是“年度最具意义游戏”。 我并非要诋毁《黑神话:悟空》,我为游戏科学的成功感到高兴,也希望国产游戏能够越来越好。我只是觉得,TGA年度最佳游戏的提名应该更加谨慎,应该颁给那些真正 deserving 的作品。 再说,TGA本身也并非完美无缺,它更像是一个游戏界的“奥斯卡”,充满了商业运作和政治考量。与其纠结于提名是否合理,不如把更多精力放在游戏本身。毕竟证券怎么用杠杆,玩家的口碑才是检验一款游戏好坏的最终标准。 玩家年度游戏作品铁拳8发布于:北京市声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。 |